Video tutorial de creacion de diagramas E/R utilizando Power Designer
lunes, 13 de diciembre de 2010
miércoles, 6 de octubre de 2010
Metodologías del desarrollo del SW
Una metodología puede seguir uno o varios modelos de ciclo de vida, es decir, el ciclo de vida indica qué es lo que hay que obtener a lo largo del desarrollo del proyecto pero no cómo hacerlo. La metodología indica cómo hay que obtener los distintos productos parciales y finales.
- Estructuradas
- Mixtas de las administraciones
- Orientadas a Objetos
- Para sistemas en tiempo real
- Agiles
Clasificación de las Metodologías:
+Orientadas a Procesos
+Orientadas a datos
-Jerárquicas
-No Jerárquicas
+Mixtas
+Merise
+SSADM
+Métrica
+Eurometodo
Modelos de Ciclo de Vida del Software
Ciclo de Vida en Cascada Puro:
Es un ciclo de vida que admite iteraciones
Después de cada etapa se realizan una o varias comprobaciones para saber si se puede pasar a la siguiente.
Es un modelo rígido, poco flexible y con muchas restricciones, pero fue uno de los primeros y sirvió de base para el resto de los modelos.
A pesar de permitir iteraciones, han de tenerse todos los requerimientos al comienzo del proyecto y si se han cometido errores y no se detectan en la etapa inmediata, la corrección será muy difícil y costosa.
Ciclo de Vida Lineal:
Se divide el proyecto en etapas separadas, que se realizan de manera lineal, primero una y luego la siguiente. Esto permite prever el tiempo de desarrollo (sumando el tiempo de cada etapa).
Etapas del Ciclo Lineal:
Diseño.
Construcción (Implementación).
Pruebas (Debuggin).
Instalación.
Mantenimiento.
Ciclo de Vida con Componentes:
Es bueno para desarrollar programas en tiempos reducidos.
Es conveniente usarlo siempre que se tengan todos los requerimientos desde el principio del proyecto.
Es adecuado para el desarrollo de un producto con finalidades conocidas o para proyectos que aun siendo complejos, son fáciles de entender perfectamente.
Ciclo de Vida en V:
Este ciclo contiene las mismas etapas que el Ciclo de Vida en Cascada Puro, solo que a diferencia de él, a este se le han agregado dos subetapas de retroalimentacion entre las etapas de análisis y mantenimiento.
Ciclo de Vida tipo Sashimi:
Este ciclo de vida es similar al Ciclo de Vida de Cascada Puro, con la diferencia de que en este se pueden solapar las etapas, por lo cual la retroalimentación entre etapas se encuentra implícitamente en el modelo.
Ciclo de Vida Evolutivo.
Este modelo acepta que los requerimientos del usuario pueden cambiar en cualquier momento.
Otros modelos pueden ser:
Ciclo de Vida en Cascada con Subproyectos.
Ciclo de Vida Iterativo.
Ciclo de Vida por Prototipos.
Es un ciclo de vida que admite iteraciones
Después de cada etapa se realizan una o varias comprobaciones para saber si se puede pasar a la siguiente.
Es un modelo rígido, poco flexible y con muchas restricciones, pero fue uno de los primeros y sirvió de base para el resto de los modelos.
A pesar de permitir iteraciones, han de tenerse todos los requerimientos al comienzo del proyecto y si se han cometido errores y no se detectan en la etapa inmediata, la corrección será muy difícil y costosa.
Ciclo de Vida Lineal:
Se divide el proyecto en etapas separadas, que se realizan de manera lineal, primero una y luego la siguiente. Esto permite prever el tiempo de desarrollo (sumando el tiempo de cada etapa).
Etapas del Ciclo Lineal:
- Análisis.
Ciclo de Vida con Componentes:
Es bueno para desarrollar programas en tiempos reducidos.
Es conveniente usarlo siempre que se tengan todos los requerimientos desde el principio del proyecto.
Es adecuado para el desarrollo de un producto con finalidades conocidas o para proyectos que aun siendo complejos, son fáciles de entender perfectamente.
Ciclo de Vida en V:
Este ciclo contiene las mismas etapas que el Ciclo de Vida en Cascada Puro, solo que a diferencia de él, a este se le han agregado dos subetapas de retroalimentacion entre las etapas de análisis y mantenimiento.
Ciclo de Vida tipo Sashimi:
Este ciclo de vida es similar al Ciclo de Vida de Cascada Puro, con la diferencia de que en este se pueden solapar las etapas, por lo cual la retroalimentación entre etapas se encuentra implícitamente en el modelo.
Ciclo de Vida Evolutivo.
Este modelo acepta que los requerimientos del usuario pueden cambiar en cualquier momento.
Otros modelos pueden ser:
Ciclo de Vida en Cascada con Subproyectos.
Ciclo de Vida Iterativo.
Ciclo de Vida por Prototipos.
Ciclo de Vida del Software
El ciclo de vida del sw comprende el tiempo de desarrollo del mismo, esto quiere decir, desde que se hace el análisis del proyecto hasta la fase de mantenimiento.
martes, 5 de octubre de 2010
Fases del desarrollo de Software
Las fases del desarrollo del software son varias:
-Análisis.
-Diseño.
-Construcción.
-Pruebas.
-Instalación.
-Mantenimiento.
Análisis:
En el análisis del proyecto se hará un estudio de viabilidad, análisis de riesgos, planificación temporal, análisis y especificación de requisitos y modelado del sw y Bases de Datos.
Diseño:
Se plantea aquí como hacer el proyecto. Se hace el diseño lógico y físico de base de datos y el diseño de programas de aplicaciones.
Esta es la fase en la que el cliente se puede decidir si quiere el producto o no.
Construcción:
Se crea y carga la base de datos y se implementan las aplicaciones.
Es en esta fase donde se desarrolla el código del proyecto.
Pruebas:
Se hacen test de información, perdida de datos, rendimiento y comportamiento de la aplicación antes de la entrega del sw, para evitar tener que modificarlo luego de entregado al cliente.
Instalación:
Se procede a instalar el sw en los equipos necesarios, y de ser necesario dar una mínima formación al personal o cliente de cómo manejarlo.
Mantenimiento:
Fundamentos de la Ingenieria del SW
Fundamentos
A diferencia del resto de ingenierías, la ingeniería del sw es intangible, la más reciente utiliza menos recursos que el resto de ingenierías.
Para cumplir con sus objetivos necesita la aportación de otras disciplinas humanas, como son la Ingeniería, Informática, Gestión y la Economía.
La ingeniería del sw dispone de técnicas que son:
-Métodos
-Procedimientos
-Herramientas
Métodos:
Definición de construcción de código desde un punto de vista técnico. Los métodos de desarrollo del sw son estos:
-Planificación y estimación de proyecto: Permite establecer los plazos a cumplir.
-Análisis de requisitos: Concreta las necesidades, y las posibilidades de llevarlas a cabo.
-Diseño: Especificación de cómo cubrir las necesidades del cliente.
-Codificación: Elaboración del código.
-Pruebas: Búsqueda de posibles fallos.
-Mantenimiento: Seguimiento para solucionar problemas que puedan surgir.
Herramientas:
Las herramientas nos ayudan a automatizar las tareas de los métodos, podemos distinguir dos tipos:
-CASE: Ayudan a realizar las tareas de análisis y diseño del proyecto.
-CAD: Se centran básicamente en tareas de diseño.
Procedimientos:
miércoles, 22 de septiembre de 2010
Elementos de un SISTEMA DE JUEGO DE UN EQUIPO DE FUTBOL
Un sistema es un conjunto de elementos, objetos o mas sistemas/subsistemas, que se relacionan entre si para cumplir una finalidad.
El sistema de juego de un equipo de futbol esta compuesto por estos elementos:
Objetivo:
Ganar
Componentes:
Jugadores titulares; Juegadores suplentes; Entrenador; Utilero; Tacticas de juego;
Relaciones:
Los jugadores entre ellos aplican las tacticas de juego, atienden las peticiones del entrenador y piden agua al utilero.
Entorno:
Un campo de futbol.
Limites:
El campo de futbol
El sistema de juego de un equipo de futbol esta compuesto por estos elementos:
Objetivo:
Ganar
Componentes:
Jugadores titulares; Juegadores suplentes; Entrenador; Utilero; Tacticas de juego;
Relaciones:
Los jugadores entre ellos aplican las tacticas de juego, atienden las peticiones del entrenador y piden agua al utilero.
Entorno:
Un campo de futbol.
Limites:
El campo de futbol
martes, 21 de septiembre de 2010
Don Quijote
Bienvenid@s!
Hoy es el dia mas hermoso de nuestra vida, querido Sancho
Los obstaculos mas grandes,
nuestras propias indecisiones.
Nuestros enemigos mas fuertes,
el miedo al poderoso y a nosotros mismos.
La cosa mas facil, equivocarnos,
la mas destructiva, la mentira y el ego.
La peor derrota, el desaliento
Los defectos mas peligrosos, la soberbia y el rencor
Las sensaciones mas gratas, la buena conciencia,
el esfuerzo para ser mejores sin ser perfectos,
y sobre todo, la disposicion a hacer el bien
y combatir la injusticia donde quiera que este.
Fragmento de Don Quijote de la Mancha, de Miguel de Cervantes
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